游戏技术美术,是游戏开发团队中一个至关重要的角色,他们处于技术和艺术的交汇点,负责将游戏设计师的创意概念转化为实际的游戏视觉效果。这个岗位融合了编程技术与艺术审美,致力于提升游戏的视觉质量和用户体验。
1. 熟练掌握各种游戏引擎,如unity3d或unreal engine,能够进行场景搭建、特效制作和性能优化。
2. 具备扎实的编程基础,熟悉c 、python或javascript等语言,能编写脚本以实现游戏美术的动态效果。
3. 深入理解图形学原理,包括光照、渲染、纹理贴图等,能解决复杂的视觉问题。
4. 有良好的艺术审美和设计感,能够创作高质量的3d模型、材质和动画。
5. 能够与游戏设计师、程序员和其他美术人员有效沟通,理解并实现项目需求。
6. 对游戏行业保持敏锐的洞察力,关注最新的技术趋势和艺术风格。
游戏技术美术的工作涵盖多个方面,他们既是艺术家,又是程序员。他们需要运用技术手段,如shader编程和物理模拟,来实现逼真的视觉效果;同时,他们也要像传统美术师一样,创作和调整模型、纹理和动画,确保游戏的艺术风格一致且吸引人。此外,他们还需要关注游戏性能,通过优化资源管理和代码,保证游戏在不同设备上的流畅运行。
1. 技术实现:编写和调试shader,实现独特的光照、阴影和粒子效果,提升游戏视觉冲击力。
2. 美术资源制作:创建和编辑3d模型,设计和应用材质,制作角色、环境和ui的动画。
3. 性能优化:分析和优化游戏的内存占用、渲染效率,确保游戏在各种硬件配置下都能良好运行。
4. 工具开发:为美术团队开发定制化的内部工具,提高工作效率。
5. 跨部门协作:与策划团队讨论游戏设计,与程序团队合作解决技术难题,与美术团队共同打磨游戏视觉风格。
6. 持续学习:跟踪最新技术发展,研究新的美术表现手法,以适应不断变化的市场需求。
游戏技术美术是游戏开发中不可或缺的一环,他们的工作直接影响到游戏的整体质量与玩家体验。在这个岗位上,技术与艺术的结合、创新与实践的碰撞,共同塑造了游戏世界的生动与魅力。
第1篇 游戏技术美术岗位职责
技术美术-雷火游戏部002 网易集团 网易(杭州)网络有限公司,杭州网易,网易,网易杭州,网易游戏,网易网络,网易集团,网易 工作职责:
您可以:
-将科技与艺术巧妙的结合,为游戏中的每一寸角落添彩增辉;
-将美术表现需求转化为技术方案,制定技术需求和工作流程;必要时,可以自主生产一部分技术性较强的美术资源;
-结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范;
-通过编写脚本工具,探索优化工作流程,协助美术团队提升生产效率和表现效果;
-关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性;对美术等相关岗位进行新技术相关的培训。
任职要求:
您需要:
-三年以上游戏或影视行业工作经验;
-了解以下美术流程并至少精通一种:建模、绑定、动画、渲染、特效等;
-熟悉美术制作工具的使用,包括但不限于:3ds ma_, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;
-熟悉自己常用工具内的脚本语言的编写、插件的开发,包括但不限于:python, mel, ma_script, ve_等;
-了解编程原理和程序基本结构,会使用c#, c++, java, lua等语言;
-熟悉商业游戏引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。
加分项:
-参与过aaa级项目者优先;
-熟悉unreal引擎并精通动画相关模块者优先。
第2篇 游戏技术美术岗位职责任职要求
游戏技术美术岗位职责
工作职责:
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。
任职要求:
1. 大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
4. 精通3d美术内容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
游戏技术美术岗位
第3篇 游戏技术美术(ta)职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
岗位职责
1. 负责引擎相关工具的开发与维护;
2. 根据美术需求编写相关shader;
3. 对美术工作中遇到的问题提供技术支持;
4. 制定美术资源制作规范;
5. 优化效率,了解相关性能分析工具。
基本任职条件
1. 热爱游戏,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品。
2. 理解、认同积极主动、认真负责的工作价值观。
岗位任职条件
1. 热爱生活、热爱游戏,对玩游戏和做游戏充满激情,并渴望做出成功的游戏;
2. 熟练掌握c#语言,了解或者熟悉ma_script、javascript、python;
3. 熟悉计算机图形渲染管线和基础知识;能根据需求独立编写shader;
4. 一年以上ta岗位工作经验;
5. 了解3d美术相关工具,包括:3dma_、substance painter、photoshop等;
6. 熟悉unity3d相关知识,有实际开发经验者优先考虑。
第4篇 游戏技术美术职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
工作职责:
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5.推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。
任职要求:
1.大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
4.精通3d美术内容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟悉至少一种脚本或编程语言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
第5篇 游戏技术美术ta职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
工作职责:
1、负责项目中角色shader,场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案;
2、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题。
任职要求:
1、至少5年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验,熟悉了解unity、虚幻等主流引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
2、美术专业出身,具备有模型、特效等专业背景,有较好的美术专业能力和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
3、精通shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对pbr技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够敏感度。
第6篇 游戏技术美术-北京/上海/杭州/广州职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
工作职责:
1、负责手机游戏开发的美术技术支持工作;
2、与美术、技术团队保持良好沟通,制定具体的美术技术标准,保障美术需求的实现;
3、维护和更新美术制作流水线,开发所需的各类工具,对编辑器等内容的再开发以及调整优化;
4、针对各个软硬件平台进行游戏性能和表现的优化。
任职要求:
1、2年以上游戏从业经验,熟练使用unity3d或ue4引擎;
2、熟悉主流美术软件3dma_、maya、zbrush、substance painter等;
3、熟悉ma_/maya script进行美术工具开发;
4、熟悉shader,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验;
5、有良好的审美和逻辑思维能力,具备独立解决美术向技术问题的能力;
6、有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
7、积极主动,能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
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