美术师是艺术与技术的融合者,他们利用创新思维和专业技能,为各种媒体平台创造出引人入胜的视觉体验。美术师的工作涵盖广泛,从概念设计到项目实施,贯穿整个创意过程。
1. 拥有扎实的美术基础,包括色彩理论、构图和造型能力。
2. 精通至少一种主流设计软件,如photoshop、illustrator或3d建模工具。
3. 具备良好的审美观,能够根据项目需求创造出独特且符合品牌调性的设计方案。
4. 了解不同媒介的特性,如网页、移动应用、游戏或广告设计等。
5. 能够有效地与团队成员沟通,理解项目目标和客户需求。
6. 注重细节,确保作品的质量和一致性。
7. 具备时间管理能力,能在紧迫的截止日期下完成工作。
美术师的工作日常包括:
1. 参与项目初期的创意构思,提出创新的设计方案。
2. 根据项目需求进行视觉元素的创作,如图标、界面、角色或场景设计。
3. 与项目经理、开发人员和产品经理协作,确保设计符合功能性和用户体验的要求。
4. 制作设计规范和素材资源,供开发团队使用。
5. 定期更新设计趋势,保持设计风格的前沿性。
6. 在项目过程中,根据反馈进行调整和优化,以达到最佳效果。
7. 参与评审会议,对设计方案进行讨论和改进。
美术师的工作内容主要包括:
1. 设计概念草图,呈现初步的视觉方向。
2. 创建高质量的数字艺术作品,包括2d图形和3d模型。
3. 设计用户界面(ui)和用户体验(ux)元素,提升产品的吸引力和易用性。
4. 制作动画和动态图形,增强交互体验。
5. 协助品牌识别系统的建立,如标志、色彩方案和字体选择。
6. 与市场部门合作,设计营销材料,如海报、宣传册和社交媒体图像。
7. 不断优化设计流程,提高工作效率和团队协作。
美术师的角色是创造性的,他们不仅要满足功能需求,还要通过视觉艺术为产品赋予灵魂,激发用户的共鸣,从而推动项目的成功。
第1篇 技术美术师岗位职责任职要求
技术美术师岗位职责
技术美术师 technical artist ubisoft shanghai 上海育碧电脑软件有限公司,育碧 job summary:
the (junior) technical artist is a support role inside the technical art team, working closely with the technical directors, technical artists and the programming team, to help with simple asset and pipeline optimizations, to participate in the technical art features implementation, and to perform simple debugging on the project’s tools and processes.
responsibilities:
- implementing optimizations and monitoring the performance of the game;
- test the engine, request enhancements, verify all engine-related documents and modify or draft new documents whenever necessary
- identifying and implementing art-pipeline optimizations and automatizing;
- develop or determine tools (e.g. 3ds ma_, etc.) and methods to enhance and facilitate work of the graphics team;
- creating technical benchmarks to be used in production;
- implementing technical art features with the help of the programming team;
- offering technical assistance to the art team in day-by-day production issues;
- creating and maintaining technical documentation;
- sharing with the other artists’ best-practices and new tools.
qualifications
requirements:
- nat least college or bachelor’s degree;
- 3 years graphic design e_perience including at least 1 year as a technical artist
- strong gamer culture and interest in video game development;
- good communication skills in both chinese and english (spoken and written);
- basic knowledge of real-time rendering challenges and techniques;
- analytical mind and good problem-solving skills;
- e_perience in a full digital art content creation pipeline (high and low-poly modelling, unwrapping, baking, te_turing, level art) is very appreciated;
- any relevant e_perience with game editors and engines is considered a plus;
- knowledge of script is strong plus (e.g. python/mel/c#/c++)
- knowledge of data safety options (e.g. perforce, vss, alienbrain);
- knowledge and interest in tech-art areas is also considered a plus (like shading, lighting, sf_, etc.)
技术美术师岗位
第2篇 sdartist美术师岗位职责内容
1.制作实时3d游戏引擎中使用的3d角色、物体、场景的模型和贴图。
2.设计制作游戏菜单和用户界面。
第3篇 3d角色动作美术师岗位职责及相关职位要求
3d角色动作美术师职位要求
1.热爱cg动画,热爱游戏;
2.善于观察和分析,对人物及不同生物的运动规律有一定了解;
3.精通3dma_,cs骨骼系统,能熟练的使用sink蒙皮和动作的制作;
4.有良好的动作设计概念,动作流畅、合理、有创意。善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作;
5.学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神;
6.有3d游戏动作制作经验者优先;
7.能力优秀者可适当放低学历要求。
3d角色动作美术师岗位职责
负责游戏中角色与各类怪物蒙皮和动作设计、制作。
第4篇 3d角色美术师岗位职责
eash - 3d角色美术师 ea 艺电计算机软件(上海)有限公司,ea,ea中国,植物大战僵尸全明星,艺电,艺电 requirements:
clean low/high polygon, (organic and non-organic) modeling skills with strong eye for detail
ability to create realistic and stylized character art from concept
e_tensive e_perience with mesh/uv mapping and te_ture layout, with specific focus on character art
strong e_pertise in maya and photoshop
english and mandarin proficiency
5 years+ in games production or related field
e_cellent conceptual, illustration and design skills
detail oriented, organized and able to meet project requirements
desirable skill
strong understanding of human form, anatomy and muscle structure
strong understanding of weight, proportion and e_aggeration
technical skills and knowledge of production pipeline
formal traditional art training
sculpting and animation skills
ability to help guide junior artists
a resume and portfolio that reflects the skills and abilities above
passion for games
what skills does ea look for an ea cg artist is e_pected to possess:
strong technical and communication skills
2 years+ games production e_perience
e_cellent conceptual, illustration and design skills
detail oriented, organized and able to meet project requirements
solid understanding of asset management practices
good aptitude for problem solving and self-starting with the ability to work with minimal direction
strong proficiency in photoshop and maya
familiarity with animation principles
formal art training
请将简历以word版本发送
please send your reseme in .doc format)
如有作品,请以zip打包
if any portofolios, please compress it as .zip
第5篇 游戏3d美术师岗位职责
junior game 3d artist 初级游戏美术师 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 ·职责
与团队中不同部门成员配合,在美术组长和资深美术师的指导下,完成游戏中美术资源的制作(包括角色,场景物件,场景关卡的创建)。
根据不同项目类型,负责3d美术资源的制作,渲染输出或3d美术资源在游戏引擎中的导入和整合。
·要求
热爱游戏行业,深入了解游戏
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业 (包括绘画,建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等) 。
良好的美术基础和创意能力
快速学习新技术的能力
了解3d美术制作的基本流程
熟练使用基本图形设计软件,包括photoshop ,3ds ma_或maya,
·skill nice to have (additional)
良好的英语水平,能够独立阅读理解需求文档和技术文档
了解动画原理,能够制作角色绑定和简单的动画
了解基本的粒子特效制作
熟悉至少一款商业引擎(unity, unreal或cry engine),对场景整合和灯光渲染了解
对后期合成了解
第6篇 游戏角色美术师岗位职责
游戏三维角色美术师 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 工作职责:
制作次时代实时的3d游戏引擎中使用的3d角色的模型和贴图。
职位要求:
1. 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
2. 精通2d设计、绘画、制图等。
3. 熟练掌握以下至少一种3d软件 (3d studio ma_, maya, softimage等)。
4. 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
5. 注:请附上三维和手绘作品。
第7篇 三维场景美术师岗位职责
三维场景美术师 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 岗位职责:
l制作实时3d游戏引擎中使用的3d物件、场景的模型和贴图;
l了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求;
l及时学习新的软件工具和技术;
l根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求;
l在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查;
l解决组长,美术总监,和客户指出的问题;
l遇到任何困难时,应及时告知组长。
岗位要求:
l具备3d美术设计经验
l大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)精通2d设计、绘画、制图等
l熟练掌握以下至少一种3d软件(3d studio ma_, maya, softimage等)
l深入了解游戏,并且热衷于游戏制作
l申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3d作品及传统美术作品)
第8篇 3d特效美术师岗位职责
3d特效美术师 初见科技 北京初见科技有限公司,初见科技,北京初见科技 职位描述:
1、根据策划案的要求,进行游戏特效的设计和制作,及后期特效的制作;
2、协助完成资源入库工作,配合完成特效制作及程序实现,确保游戏制作项目顺利进行。
任职要求:
1、2年以上游戏行业特效经验;
2、能熟练使用unity3d,ae,photoshop,cocostudio,等专业软件
3、具备一定的绘画能力,能够自主绘制完成手绘特效,序列帧特效,骨骼动画特效,ui特效等项目需求;
4、具有一定审美能力,有较好的色彩感觉,掌握基本的动画运动规律
5、跟进动画、特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改,优秀的设计效果落实能力
6、具备一定的ui界面设计及理解能力,配合策划完成界面体验的提升
7、具备团队精神,吃苦耐劳,积极务实的工作态度,具备不断提高自身的强烈意愿以及较强的学习能力
随简历请附带作品。
第9篇 编辑美术师岗位职责
工作职责:
1、独立完成设计及制作任务;
2、负责公司平台版面的美化处理、广告图片的优化,包括平台页面排版和设计等、制作推广图片、网站banner图片、企业活动宣传页等;
3、引导并规范网站的界面表现,优化用户体验,并确保技术实施;
4、公司(微信、微博)的图片处理、设计及优化;
5、负责公司广告宣传设计;
6、与其他部门、策划人员充分沟通,分析市场策划方案及制作需求,充分理解意图,设计和创作平面方案。
任职资格:
1、平面设计、网站设计3年以上相关工作经验;熟练掌握设计相关软件;
2、有儿童图书排版、封面设计、网络宣传图,广告宣传制作经验;
3、有很强的创意能力和活跃的设计思维,良好的审美,能够提供整体的设计思路;
4、网店的整体装修和设计,提升店铺个性和产品个性,准确表达产品的卖点;
5、有策划能力及实际经验者优先录用;
6、面试需携带作品。
第10篇 flash游戏美术师岗位职责
1.需熟练使用flash设计软件,能快速制作flash美术作品;
2.具备扎实的美术和造型基础以及活跃的创作思维;
3.擅长q版风格的人物和场景设计者优先;
4.色彩掌控能力、设计能力、想象力丰富、手绘能力出众;
5.精通flash/photoshop等相关设计软件;
6.有自己的独特思维,创意良好的设计理念;
7.美术功底优秀者可以放宽条件,公司可提供flash软件培训。
第11篇 三维角色美术师岗位职责任职要求
三维角色美术师岗位职责
工作职责:
制作次时代实时的3d游戏引擎中使用的3d角色的模型和贴图。
职位要求:
1. 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
2. 精通2d设计、绘画、制图等。
3. 熟练掌握以下至少一种3d软件 (3d studio ma_, maya, softimage等)。
4. 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
5. 注:请附上三维和手绘作品。
三维角色美术师岗位
第12篇 三维场景美术师岗位职责任职要求
三维场景美术师岗位职责
岗位职责:
l制作实时3d游戏引擎中使用的3d物件、场景的模型和贴图;
l了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求;
l及时学习新的软件工具和技术;
l根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求;
l在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查;
l解决组长,美术总监,和客户指出的问题;
l遇到任何困难时,应及时告知组长。
岗位要求:
l具备3d美术设计经验
l大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)精通2d设计、绘画、制图等
l熟练掌握以下至少一种3d软件(3d studio ma_, maya, softimage等)
l深入了解游戏,并且热衷于游戏制作
l申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3d作品及传统美术作品)
三维场景美术师岗位
第13篇 2d游戏美术师岗位职责
游戏美术师2d3d主美 美术组长 技术美术 手游主美:
工作职责:
1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
2、手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
职位要求:
1、3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
角色原画(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
4、依据角色原画设计流程,参与审核;
5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、深厚的美术功底;
3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
场景/关卡编辑(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
特效(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3、根据特效设计流程,参与审核;
4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作设计能力;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
动作(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核;
4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作制作能力;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
3、三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件;
游戏高级技术美术
根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。
职责:
1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8、培训新的美术开发员工。
任职资格:
1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4、精通3d美术内容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。
5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一种脚本语言,如:ma_script、unrealscript、mel等。
7、掌握一种编程语言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
手游主美:
工作职责:
1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
2、手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
职位要求:
1、3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
角色原画(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
4、依据角色原画设计流程,参与审核;
5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、深厚的美术功底;
3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
场景/关卡编辑(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
特效(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3、根据特效设计流程,参与审核;
4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作设计能力;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
动作(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核;
4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作制作能力;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
3、三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件;
游戏高级技术美术
根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。
职责:
1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8、培训新的美术开发员工。
任职资格:
1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4、精通3d美术内容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。
5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一种脚本语言,如:ma_script、unrealscript、mel等。
7、掌握一种编程语言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
第14篇 美术师岗位职责任职要求
美术师岗位职责
工作职责:
负责影视游戏中的美术设计;
负责游戏插图,海报、宣传kv、视觉创意的设计;
配合其他岗位同事完善游戏最终表现效果;
负责外包资源的跟进与修改。
任职要求:
3年以上影视或游戏美术行业相关工作经验;
美术功底扎实,设计能力优秀,真人及写实题材设计能力佳;
有优秀的审美能力(偏欧美审美),视野广阔,用户理解能力强;
擅长写实类美术风格,有现代战争类美术工作经验者优先;
有成熟个人作品(影视、游戏海报、宣传视觉物料、概念视觉设计、视频创作等);
具有良好的沟通能力与团队合作精神,责任心强;
有丰富的美术行业资源,有良好的管理和与外部供应商合作的能力。
美术师岗位
第15篇 游戏原画美术师岗位职责任职要求
游戏原画美术师岗位职责
职位描述
1、独立完成整体场景的设计工作、设定与制作;
2、负责绘制游戏内场景图片并输出;
3、擅长场景的美术宣传图制作;
职位要求
1、美术相关专业优先
2、熟练使用photoshop及illustrator等绘图软件;
3、有丰富的设计经验,足够的相关知识储备了,熟悉欧美风格题材有限;
4、有良好的美术修养和出色的手绘能力,足够的深入能力;
5、工作踏实认真,责任心强,有良好的沟通与协调能力,能与各个部门保持紧密沟通,积极协助各部门开展相关工作,处理事情有大局观;
6、能承受较大的工作压力。
游戏原画美术师岗位
第16篇 游戏2d美术师岗位职责
游戏美术师2d3d主美 美术组长 技术美术 手游主美:
工作职责:
1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
2、手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
职位要求:
1、3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
角色原画(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
4、依据角色原画设计流程,参与审核;
5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、深厚的美术功底;
3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
场景/关卡编辑(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
特效(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3、根据特效设计流程,参与审核;
4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作设计能力;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
动作(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核;
4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作制作能力;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
3、三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件;
游戏高级技术美术
根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。
职责:
1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8、培训新的美术开发员工。
任职资格:
1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4、精通3d美术内容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。
5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一种脚本语言,如:ma_script、unrealscript、mel等。
7、掌握一种编程语言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
手游主美:
工作职责:
1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
2、手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
职位要求:
1、3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
角色原画(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
4、依据角色原画设计流程,参与审核;
5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、深厚的美术功底;
3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
场景/关卡编辑(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
特效(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3、根据特效设计流程,参与审核;
4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作设计能力;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
动作(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核;
4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作制作能力;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
3、三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件;
游戏高级技术美术
根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。
职责:
1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8、培训新的美术开发员工。
任职资格:
1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4、精通3d美术内容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。
5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一种脚本语言,如:ma_script、unrealscript、mel等。
7、掌握一种编程语言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
第17篇 剧特技美术师岗位职责范本
1.电影特技镜头的设计者和拍摄工作的组织者,与特技摄影师合作完成特技镜头的摄制。
2.特技美术师兼有电影造型的艺术修养和掌握电影特技工艺技术的能力,能绘制特技镜头的画面气氛图,胜任各种透视合成镜头所需的绘画和模具加工等。
3.在与特技摄影师研究确定具体拍摄方案后,运用相应的特技工艺技术,完成特技镜头的拍摄任务。
4.特技美术师提出的特技镜头设计方案,须能体现导演的创作意图,与影片总体造型融为一体,并充分考虑到逼真、安全、经济、省时等要求。
第18篇 剧美术师岗位职责范本
1.美术师的工作,从研究剧本开始,由分析人物人手,报据剧情和剧本主题,结合自己的生活体验和资料积累,进行影片的造型设计。即以化装、服装、布景、道具等造
第19篇 三维美术师岗位职责任职要求
三维美术师岗位职责
岗位职责:
l制作实时3d游戏引擎中使用的3d物件、场景的模型和贴图;
l了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求;
l及时学习新的软件工具和技术;
l根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求;
l在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查;
l解决组长,美术总监,和客户指出的问题;
l遇到任何困难时,应及时告知组长。
岗位要求:
l具备3d美术设计经验
l大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)精通2d设计、绘画、制图等
l熟练掌握以下至少一种3d软件(3d studio ma_, maya, softimage等)
l深入了解游戏,并且热衷于游戏制作
l申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3d作品及传统美术作品)
三维美术师岗位
第20篇 app美术师岗位职责任职要求
app美术师岗位职责
岗位职责:
1、负责app界面设计的整体视觉风格设定;
2、app主界面和功能界面ui设计;
3、负责项目中各种交互界面、图标、logo等相关元素的设计与制作;
4、与项目团队配合,参与设计体验,对ui效果进行改进;
5、配合运营团队完成运营工作中的图像设计需求。
任职要求:
1.本科及以上学历,设计相关专业,具有扎实的美术基础和设计功底;
2.三年以上ui设计实操经验,有成功app项目设计经验优先;
3.熟练运用photoshop、lllustrator、a_ure等相关设计软件,手绘加分。
app美术师岗位
98位用户关注
87位用户关注
11位用户关注