第1篇 过场动画设计师岗位职责以及职位要求
过场动画设计师职位要求
1.热爱游戏, 喜爱影视动漫,具备一定的游戏实时过场动画设计经验者优先;
2.具备良好的动作场面设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力;
3.具有良好的逻辑思维能力、综合审美能力;
4.具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力;
5.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和统筹能力;
6.大学本科学历以上,3-5年工作经验,参与过多种类型游戏项目,或是有影视动画从业经验者优先;
7.接触过多种游戏过场动画引擎者优先。
过场动画设计师岗位职责
1.与游戏策划合作,参与游戏环境中角色技能动画设计、功能性表现流程设计以及剧情动画桥段设计;
2.针对已经设计完毕的剧本进行分镜设计和讨论调整;
3.与程序员、ta合作,参与游戏引擎的功能开发和优化迭代;
4.与美术人员合作,参与设计角色技能动画表演&功能性表现设计的讨论;在剧情动画部分的前期设计中,指导其完成角色整体表演(动作&特效)和针对游戏镜头拍摄的细节表演;
5.通过使用引擎整合所有美术相关资源,独立完成游戏中的完整镜头拍摄。
第2篇 动画设计师岗位职责职位要求
职责描述:
岗位职责:
1、负责游戏项目中原画切片补齐,并根据需求制作动画素材;
2、负责游戏项目美术资源文档管理;
3、负责游戏项目后期演示视频编辑,与前期演示动画编辑;
4、负责特效制作与编辑;
5、协助美术团队完成力所能及的美术工作。
职位要求:
1、会使用spine编辑动画;
2、 动画及相关专业毕业;
3、有项目经验,能够准确理解需求,并按规格输出资源;
4、会一种非线性编辑视频软件;
5、动画基础优秀者优先录取;
6、会编辑制作特效者优先录取。
备注:请付能代表自己能力的动画作品,长短不限;并请付一些原画作品,草图与成品各一。
岗位要求:
学历要求:不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1-3年
第3篇 三维动画设计师岗位职责任职要求
三维动画设计师岗位职责
职责描述:
(1)产品建模(或修改模型),产品高清图渲染;
(2)三维动画制作;
(3)展示视频/创意视频(3d);
(4)根据项目要求完成 mg动画、三维动画、动态设计包装;
任职要求:(1)大专及以上学历,动画设计、后期、视频制作等相关专业毕业,后期特效方向优先;
(2)精通3dma_、maya、ae等相关软件工具,熟练掌握建模、渲染、动画制作及表现技法;
(3)了解工厂车间、设备布置者优先,有扎实的设计功底,包括设计概念,能独立完成工厂建筑效果图;
(4)3d空间创作能力强,能独立快捷完成设计、建模、动画、渲染功,追求卓越,注重细节,有创新精神;
(5)有强烈的团队合作精神,具备良好的职业道德和文化素养,学习能力强;
(6)具有较好的沟通能力和理解能力;
三维动画设计师岗位
第4篇 动画设计师岗位职责任职要求
动画设计师岗位职责
工作职责:
负责角色动作制作;
把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;
与策划、程序沟通动作效果及实现方式,并协助资源入库。
任职要求:
精通3d ma_、maya等相关设计软件;
3年以上动作设计经验,有ureal 4项目经验更佳;
有较强的综合能力,准确理解工作需求并高效完成;
对人体、四组动物、异型生物的肢体结构有一定研究;
有责任心、善于沟通、乐于合作。
动画设计师岗位
第5篇 游戏动画设计师岗位职责任职要求
游戏动画设计师岗位职责
职责描述:
1. 根据游戏需求,在不同软件中制作2d角色动画、物件动画及ui动画等;
2. 热爱游戏,了解游戏开发流程,能顺畅的与策划沟通;
3. 了解游戏开发工具,跟进unity 引擎中动画资源的管理。
职位要求:
1. 二年以上相关动画工作经验,有3d项目动作制作经验优先考虑;
2. 有丰富的动画设计功底,对工作认真负责,对细节有追求;
3. 熟悉动画动作软件,包括但不限于ae、spine、flash、maya,dragonbones等等;
4. 美术或动画专业毕业,有绘画基础,具有一定的美工功底,富于想象力和创造力。
游戏动画设计师岗位
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