技术美术,又称technical artist,是游戏开发和视觉效果行业中一个独特的角色,他们扮演着技术和艺术之间的桥梁,负责将艺术家的创意和技术人员的实现相结合,以创造出高质量的视觉体验。
1. 深厚的艺术审美基础,理解色彩、光影、构图等基本艺术原理。
2. 熟练掌握至少一种三维建模软件,如maya、3ds max,以及绘画工具如photoshop。
3. 精通游戏引擎,如unity或unreal engine,能进行脚本编写和优化工作。
4. 对计算机图形学有深入理解,包括渲染、动画、物理模拟等领域。
5. 具备良好的沟通能力,能与设计师、程序员和美术师有效协作。
6. 解决问题的能力,能在项目开发中找出并解决艺术表现和技术实现之间的冲突。
技术美术的工作日常包括但不限于:
1. 设计和实施美术工作流程,提高团队效率。
2. 为美术资源制定技术规范,确保其在性能限制内运行。
3. 教导美术团队使用新技术和工具,提升整体技术水平。
4. 协调美术和编程团队,解决在实现艺术愿景过程中遇到的技术难题。
5. 对游戏内的光照、材质、特效等进行调优,提升视觉质量。
6. 参与性能分析,确保游戏在目标平台上运行流畅。
1. 技术文档编写:创建和维护技术指南,帮助团队理解和应用新技术。
2. 工具开发:设计和定制美术工具,以提高工作效率和效果。
3. 代码审查:参与代码审查,确保美术相关功能的正确性和稳定性。
4. 跨部门合作:与策划、设计和产品团队紧密合作,确保艺术方向与游戏设计的一致性。
5. 持续学习:跟踪最新技术趋势,探索新的艺术表现手法和工具。
6. 项目管理:参与项目规划,评估任务难度和时间需求,确保项目按时完成。
技术美术的工作既需要艺术创造力,又需要技术深度,他们的工作成果直接影响到游戏的视觉质量和玩家的沉浸感。在这个岗位上,技术美术不仅要满足艺术追求,还要兼顾性能需求,以实现最佳的游戏体验。
第1篇 资深技术美术职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
工作职责:
1、负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作;
2、与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通;
3、可协助技术人员完善美术工具功能及帮助美术人员优化美术工作流程;
4、可开发美术在数据制作中所需要工具,编写游戏美术资源开发的技术文档;
5、负责技术美术团队建设,培养团队成员,可与技术团队、美术团队、业务团队进行团队方向建设规划探讨,提升技术美术团队的整体技术视野与艺术视野。
任职要求:
1、具备较高的审美,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维;
3、熟悉3d ma_/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect,unity/unreal 等相关软件的使用;
4、熟悉游戏常用3d/2d特效制作;
5、熟悉计算机图形学,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader实现光影渲染及屏幕特效;
6、熟悉一种脚本语言,比如lua,python;
7、熟悉一种面向对象的语言,比如c++,c#,java;
8、了解算法及数据结构、设计模式等计算机基础知识;
9、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;
10、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
第2篇 游戏技术美术职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
工作职责:
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5.推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。
任职要求:
1.大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
4.精通3d美术内容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟悉至少一种脚本或编程语言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
第3篇 游戏技术美术岗位职责任职要求
游戏技术美术岗位职责
工作职责:
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。
任职要求:
1. 大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
4. 精通3d美术内容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
游戏技术美术岗位
第4篇 游戏技术美术ta职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
工作职责:
1、负责项目中角色shader,场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案;
2、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题。
任职要求:
1、至少5年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验,熟悉了解unity、虚幻等主流引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
2、美术专业出身,具备有模型、特效等专业背景,有较好的美术专业能力和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
3、精通shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对pbr技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够敏感度。
第5篇 ta(技术美术)-rdg02职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
岗位职责:
1. 游戏产品的美术品质提升及效率优化
2. 既定目标的效果实现
3. 优化团队协作流程
4.制定技术美术工作流程及配合流程
5. 建立新研发领域的配合流程
6. 新领域及新技术探索。
任职条件:
1. 4年以上unity3d经验或3年以上技术美术相关工作经验,1款及以上成功案例
2. 熟悉各类引擎,具备一定的美术设计能力,具备编程能力
3. 具备极强的整合能力,能够快速将不同素材整合在一起,实现游戏效果
4. 对于目前3d电脑制图软件引擎电子游戏产品有比较广泛的知识和深入理解
5. 具备出色的逻辑思维能力对新功能开发有很强的理解力分析能力
6. 具备极强的学习能力和创新意识及一定的美术设计意识
投递简历时,请附作品
第6篇 技术美术师岗位职责任职要求
技术美术师岗位职责
技术美术师 technical artist ubisoft shanghai 上海育碧电脑软件有限公司,育碧 job summary:
the (junior) technical artist is a support role inside the technical art team, working closely with the technical directors, technical artists and the programming team, to help with simple asset and pipeline optimizations, to participate in the technical art features implementation, and to perform simple debugging on the project’s tools and processes.
responsibilities:
- implementing optimizations and monitoring the performance of the game;
- test the engine, request enhancements, verify all engine-related documents and modify or draft new documents whenever necessary
- identifying and implementing art-pipeline optimizations and automatizing;
- develop or determine tools (e.g. 3ds ma_, etc.) and methods to enhance and facilitate work of the graphics team;
- creating technical benchmarks to be used in production;
- implementing technical art features with the help of the programming team;
- offering technical assistance to the art team in day-by-day production issues;
- creating and maintaining technical documentation;
- sharing with the other artists’ best-practices and new tools.
qualifications
requirements:
- nat least college or bachelor’s degree;
- 3 years graphic design e_perience including at least 1 year as a technical artist
- strong gamer culture and interest in video game development;
- good communication skills in both chinese and english (spoken and written);
- basic knowledge of real-time rendering challenges and techniques;
- analytical mind and good problem-solving skills;
- e_perience in a full digital art content creation pipeline (high and low-poly modelling, unwrapping, baking, te_turing, level art) is very appreciated;
- any relevant e_perience with game editors and engines is considered a plus;
- knowledge of script is strong plus (e.g. python/mel/c#/c++)
- knowledge of data safety options (e.g. perforce, vss, alienbrain);
- knowledge and interest in tech-art areas is also considered a plus (like shading, lighting, sf_, etc.)
技术美术师岗位
第7篇 ta专家(技术美术专家)职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
工作职责:
1.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,与程序对接,用unity引擎实现及完成美术效果;
2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案;
3.配合美术总监达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
4.能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛。
任职要求:
1.有较好的美术专业能力,和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力;
4.精通3d美术内容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等;
5.精通shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对pbr技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够的敏感度;
6.至少5年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验,熟悉了解unity引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
7.关注acg领域,喜爱动漫者优先。
第8篇 ta技术美术专家岗位职责及相关职位要求
ta技术美术专家职位要求
1.精通shade编程,熟悉各种图形算法;
2.精通3ds ma_,photoshop等美术工具;
3.有扎实的美术理论知识;
4.有美术工作经验者优先。
ta技术美术专家岗位职责
1.指导美术资源制作;
2.协调美术与程序工作;
3.编写高性能的shader实现画面需求;
4.编写工具或插件,帮助美术工作。
第9篇 游戏技术美术岗位职责
技术美术-雷火游戏部002 网易集团 网易(杭州)网络有限公司,杭州网易,网易,网易杭州,网易游戏,网易网络,网易集团,网易 工作职责:
您可以:
-将科技与艺术巧妙的结合,为游戏中的每一寸角落添彩增辉;
-将美术表现需求转化为技术方案,制定技术需求和工作流程;必要时,可以自主生产一部分技术性较强的美术资源;
-结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范;
-通过编写脚本工具,探索优化工作流程,协助美术团队提升生产效率和表现效果;
-关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性;对美术等相关岗位进行新技术相关的培训。
任职要求:
您需要:
-三年以上游戏或影视行业工作经验;
-了解以下美术流程并至少精通一种:建模、绑定、动画、渲染、特效等;
-熟悉美术制作工具的使用,包括但不限于:3ds ma_, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;
-熟悉自己常用工具内的脚本语言的编写、插件的开发,包括但不限于:python, mel, ma_script, ve_等;
-了解编程原理和程序基本结构,会使用c#, c++, java, lua等语言;
-熟悉商业游戏引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。
加分项:
-参与过aaa级项目者优先;
-熟悉unreal引擎并精通动画相关模块者优先。
第10篇 中级技术美术职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
工作职责:
1、负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作;
2、与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通;
3、开发美术工具及优化美术工作流程;
4、互动玩法逻辑实现 。
任职要求:
1、具备较好审美,具有良好团队协作精神、沟通能力;
2、熟练掌握photoshop;
3、熟悉一种脚本语言,比如lua,python;
4、3d ma_/maya为加分项;
5、shader编写为加分项。
第11篇 技术美术(图形引擎向)职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
工作职责:
(包括不仅限于《阴阳师》项目的技术美术需求)
1、研究u3d或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
2、解决制作中的各种美术技术难题;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、1年以上ta岗位工作经验,或者熟练掌握3d图像渲染;
3、有u3d或虚幻引擎开发经验,熟悉3d技术,了解3d编程及图形算法;
4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉pbr流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
5、较强的学习和独立解决问题的能力。
6、熟悉3d建模软件,熟悉direct_3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;
第12篇 高级技术美术-深圳ies职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
工作职责:
1、 负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作;
2、与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通;
3、可协助技术人员完善美术工具功能及帮助美术人员优化美术工作流程;
4、互动玩法逻辑实现 ;
5、负责美术效果的性能优化;
6、编写游戏美术资源开发的技术文档。
任职要求:
1、具备较好审美,对光影、色彩、动态具有较明确的理解和辨识能力;
2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维;
3、熟悉3d ma_/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect的使用;
4、熟悉游戏常用3d/2d特效制作;
5、了解计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader实现光影渲染及屏幕特效;
6、熟悉一种脚本语言,比如lua,python;
7、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;
8、有unity,unreal开发经验为加分项;
9、了解游戏动画制作为加分项。
第13篇 游戏技术美术(ta)职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
岗位职责
1. 负责引擎相关工具的开发与维护;
2. 根据美术需求编写相关shader;
3. 对美术工作中遇到的问题提供技术支持;
4. 制定美术资源制作规范;
5. 优化效率,了解相关性能分析工具。
基本任职条件
1. 热爱游戏,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品。
2. 理解、认同积极主动、认真负责的工作价值观。
岗位任职条件
1. 热爱生活、热爱游戏,对玩游戏和做游戏充满激情,并渴望做出成功的游戏;
2. 熟练掌握c#语言,了解或者熟悉ma_script、javascript、python;
3. 熟悉计算机图形渲染管线和基础知识;能根据需求独立编写shader;
4. 一年以上ta岗位工作经验;
5. 了解3d美术相关工具,包括:3dma_、substance painter、photoshop等;
6. 熟悉unity3d相关知识,有实际开发经验者优先考虑。
第14篇 技术美术/3d技美职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
岗位职责:
1、研究u3d引擎相关各种内部工具使用;
2、解决制作中的各种技术美术难题;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
任职要求:
1、大专及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、3年以上ta岗位工作经验,熟练掌握3d图像渲染;
3、有u3d或虚拟引擎开发经验,熟悉3d技术,了解3d编程及图形算法;
4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉pbr流程和标准;
5、熟悉3d建模软件,熟悉direct_3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;
6、具有严谨的逻辑思维能力,较强的独立解决问题的能力。
第15篇 ta技术美术专家岗位职责、要求
ta技术美术专家职位要求
1、精通shade编程,熟悉各种图形算法;
2、精通3ds ma_,photoshop等美术工具;
3、有扎实的美术理论知识;
4、有美术工作经验者优先。
ta技术美术专家岗位职责
1、指导美术资源制作;
2、协调美术与程序工作;
3、编写高性能的shader实现画面需求;
4、编写工具或插件,帮助美术工作。
第16篇 技术美术岗位职责
ta技术美术 职位要求
1.三年以上ta岗位工作经验;
2.精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限;
3.熟练掌握dcc软件的脚本语言,至少是ma_script或mel,python;
4.熟练掌握c#;熟悉unity引擎的各个模块;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader编和材质制作,可以很好的配合项目实现所需的材质要求。
5.具备良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通,有责任心、耐心、富有创造力,诚实守信,能承受一定的工作压力;
职位要求
1.三年以上ta岗位工作经验;
2.精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限;
3.熟练掌握dcc软件的脚本语言,至少是ma_script或mel,python;
4.熟练掌握c#;熟悉unity引擎的各个模块;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader编和材质制作,可以很好的配合项目实现所需的材质要求。
5.具备良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通,有责任心、耐心、富有创造力,诚实守信,能承受一定的工作压力;
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