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岗位职责设计汇编(20篇)

更新时间:2024-11-20

岗位职责设计

岗位职责是什么

岗位职责设计是指对企业内部各职位的工作内容、责任范围、工作目标以及期望成果进行清晰、明确的规划和表述,旨在确保员工明确了解自身在组织中的角色定位,有效地执行工作任务,并推动企业战略目标的实现。

岗位职责要求

1. 具备深入了解业务流程和组织架构的能力,以准确把握各个岗位的关键职能。

2. 熟悉相关法律法规,确保岗位职责设计符合法规要求,避免潜在的法律风险。

3. 能够运用绩效管理知识,将职责与绩效指标有效结合,促进员工绩效提升。

4. 拥有良好的沟通技巧,能够与各部门负责人协作,确保职责描述的准确性和全面性。

5. 保持与时俱进,定期评估和更新岗位职责,适应企业变化和发展需求。

岗位职责描述

岗位职责设计是一个系统性的过程,包括但不限于以下步骤:

1. 分析岗位:理解岗位在组织中的位置,分析其与上下级、平级岗位的关联,确定其功能和作用。

2. 制定职责:明确每个岗位的主要任务,详细列出日常工作活动,确保覆盖所有关键职责。

3. 设定目标:为每个职责设定具体、可衡量的目标,以便于评估员工的工作表现。

4. 明确权责:规定岗位在完成任务过程中的权限范围,确保职责与权力的匹配。

5. 沟通反馈:与相关部门和员工进行讨论,确保职责描述的准确性和接受度,收集反馈并进行调整。

6. 文档化:将最终确定的岗位职责编写成书面文件,便于员工查阅和参考。

有哪些内容

1. 岗位基本信息:包括岗位名称、汇报关系、所属部门等。

2. 工作职责:详述岗位的主要工作内容,如项目管理、客户服务、数据分析等。

3. 工作目标:具体描述岗位需要达成的短期和长期目标,可以是量化指标或质量标准。

4. 权限与责任:明确岗位在执行职责时享有的权利和应承担的责任。

5. 工作关系:列出岗位与其他部门或岗位的协作关系,以及需要协调的资源。

6. 任职资格:列出担任该岗位所需的教育背景、技能、经验和资质要求。

7. 绩效指标:设定用于评估工作表现的关键绩效指标(kpis)。

8. 发展与培训:指出岗位发展路径,可能的晋升机会,以及必要的培训计划。

通过以上内容的设计,岗位职责能为企业构建一个清晰、高效的工作框架,提高团队协作效率,激发员工潜能,从而推动企业的持续发展。

岗位职责设计范文

第1篇 影视包装设计师岗位职责

职责描述:熟练掌握ae、c4d、mg、au、photoshop、ai两个以上软件,独立完成影视作品的包装设计。

影视包装设计师岗位职责

工作内容:1.负责产品视频.广告片.企业宣传片.病毒视频的后期包装工作;2.理解镜头语言,根据创意脚本或文案对其进行剪辑和包装.特效制作,传达宣传诉求;3.精通视频调色,对于音乐和视频节奏有良好的把握;4.能够独立完成视频包装任务,保证视频质量。任职要求:1.精通ae合成软件;至少精通3dma_.maya.cinema4d中的一款三维软件;2.熟练掌握photohop平面软件.会使用达芬奇后期调色系统;3.熟悉影视类视频包装,可独立完成三维片头动画.宣传片.广告片等的设计及后期制作;4.对作品的主题创意.标版设计.动画.质感.节奏.色彩等方面有较好的把握;5.有良好的团队意识以及较强的主动性和创造性;6.有较高的艺术素养,品行端正,工作勤奋,热爱文化艺术。任职要求:2年以上先关工作经验。

第2篇 零基础游戏设计岗位职责

动漫游戏设计师(零基础) 无锡际扬科技有限公司 无锡际扬科技有限公司,际扬科技,际扬 公司简介:无锡际扬科技有限公司是一家致力于独立vr游戏(软件方向)研发,游戏外包服务,vr全景图外包的新锐软件公司。公司旗下目前拥有一个独立游戏美术外包部门,一个vr技术研发部门,是无锡地区的专业游戏研发公司。

任职要求:1年龄在18-30岁之间 (接收优秀应届毕业生)

2有基本的计算机使用和学习能力(无开发基础没关系)

3学历不限

4无不良社会记录

5心理稳定,人生规划偏向做技术的人员。

工作岗位:模型部—完成vr游戏当中的3d模型的制作(包括场景 角色 怪物,npc,武器

等等模型)

动画特效部—完成vr游戏当中的3d动画和特效的制作,需要自己设计游戏角

色技能(施法连击受击回血等等)

vr效果图部—完成外包美术任务(包括高空俯视vr视觉360度家装vr效果

图,展会vr视图预览等)

程序部—负责配合其他组制作软件功能,使用程序为unity3d ue4

第3篇 西安结构设计师岗位职责

1、参与确定结构方案;

2、施工图交底、验收及其他后期服务工作

3、能独立完成施工图的设计工作;

任职资格:

1、正规院校土木工程相关本科及以上学历,3年以上大型设计院工作经验

2、熟悉施工图设计流程,具备把控项目质量、进度的经验,能独立完成子项设计工作或配合团队完成复杂项目设计。

3、严谨负责,善于沟通,具备良好的团队合作精神和职业操守。

4、抗压能力强,能独立完成全套施工图。

有如下经验者优先:

①、参与大型公建项目;

②、参与一线开发商住宅项目;

③、担任专业负责人,中级职称。

第4篇 游戏3d设计师岗位职责

职责描述:

1. 负责游戏中的人物场景模型以及材质贴图的制作;

2. 根据原画还原设计还原精准高低模

3. 配合其他岗位同事,完善游戏最终表现效果;

任职要求:

1. 大专以上学历,拥有5年及以上3d工作经验;

2. 根据原画还原设计、对原画理解到位、还原精准高低模

3. 熟悉3d游戏建模和贴图的制作规范(包括材质和灯光的渲染等)

4. 3d模型(高模优先)制作工作经验,具备较强的手绘贴图和高模制作能力

5. 完整参与过一款或以上基于unity引擎研发的手游,熟练使用unity,了解unity制作流程

6. 熟练3d动作制作;

第5篇 c软件设计师岗位职责

职责描述:

1.服务器程序开发;

2.linu_、c/c++语言下开发和调试。

任职要求:计算机科学与技术、计算机技术、软件工程等相关专业

第6篇 游戏场景设计岗位职责

职责描述:

1、配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;

2、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;

3、了解策划意图,依据场景设计流程跟进后续流程,参与游戏最终效果审核;

任职要求:

1、有3年以上的概念设计工作经验;

2、热爱游戏行业,对业界主流手游有关注和体验;

3、有坚实的绘画技巧、良好的色彩感以及优秀的创造力;

4、爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。

第7篇 游戏设计策划岗位职责

工作职责:

1、负责指导学生作品集创作,包括不限于创意思维训练,设计能力及创作表现技法等

2、完善和制定学生的学习计划和课程方案,积极辅助教学管理

3、积极配合各类型课程产品及合作项目的教学执行,积极参与导师培训,辅助公司跨部门协作

4、定期和教研导师及地方导师主管反馈学生情况;配合教研组编写各类型课程大纲,辅助新课程产品研发和优化

任职要求:

1、国外艺术院校艺术类专业本科以上学历(建筑设计、服装设计、珠宝设计、平面设计等艺术相关专业)

2、较好的设计表现力,扎实的艺术设计知识,热爱教育事业

3、熟练使用photoshop、illustrator 等绘图软件

全体人员福利:

1.下午茶time:每天下午3:15-3:30,开放休息时间,饮料/甜点/水果等食品供大家使用

2.团队定期聚餐或运动项目(每月一次)

3.优秀员工特别福利;

4.节假日福利(中秋、端午、年中会议等)

企业中高层福利(在全体福利基础上增加):

1.健身福利(健身场所年卡/团队卡)

2.年终假期间公司提供国内旅游往返机票或一次境外旅游机票.

第8篇 一级设计师岗位职责

岗位职责

1、负责项目开发设计方面的设计管理工作

1)负责专业重大技术与方案的设计研究管理工作;

2)负责专业设计控制和中后期结构专业设计评估;

3)项目规划设计各阶段结构设计任务书的编制;

4)项目初步设计和施工图设计阶段结构专业图纸审核;

5)项目初步设计和施工图设计阶段与设计研究部其它专业图纸会签的工作;

6)相关结构设计招投标技术管理工作;

7)项目施工图阶段审核图纸含钢量、控制结构成本的工作;

2、负责项目实施各阶段结构设计及技术相关重要问题研究、审核、协调与处理;

3、结构新技术、新材料和技术标准、新规范学习、推广与应用;

4、负责项目销售文书结构专业技术审核;

5、领导交办的其它工作。

第9篇 芯片后端设计工程师岗位职责

工作职责

负责asic/soc芯片的物理实现及推动项目按时保质完成,主要包括:主导floorplan,placement&routing,power planning,physical verification, top & block level timing closure; function and timing eco等方面的具体实现工作;负责与前端设计团队、foundry/design service/test&package/ip vendor的沟通,并推动所有问题按时解决;负责推动项目的后端整体进度,并顺利投片。

工作要求

一本全日制本科或硕士毕业,从事芯片物理设计3年以上, 熟悉rtl设计和验证基本流程;熟悉lint和cdc相关工具; 熟悉物理设计流程;具有丰富的顶层floorplan经验;具有丰富的placement&routing经验;具有low power, dft, sta, em/ir-drop/si analysis, lec, physical verification, dfm等方面扎实的理论和实践基础;具有28nm以下工艺节点流片经验者优先。

第10篇 游戏网页设计岗位职责

工作职责:

1、参与游戏产品及活动页面需求创意需求沟通,完成web/app相关的ui/u_ 设计;

2、能独立完成小程序、游戏网站、后台系统等页面设计工作;

3、具有推动能力,与前端重构开发跟进设计后续的实现工作,保证产品的可用

任职要求:

1、2年以上的游戏互联网行业、网页、h5、客户端等页面设计工作经验,并有成功案例;

2、有一定手绘、ui设计基础,具备专业的审美素养;

3、掌握ui/u_ 设计规范技巧、熟悉android 和ios 的设计交互准则,对交互设计理论有较深的了解和认识;

4、对项目有较强的交互思维,逻辑思维严谨清晰,关注游戏互联网产品发展趋势;

5、具有良好的沟通能力和学习能力,善于合作,乐于分享

第11篇 网络游戏设计师岗位职责

网络游戏-资深ui设计师-30-100w 1、大专及以上学历,美术相关专业;

2、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;

3、有较强的界面设计能力,有很强的美术功底,能熟练制作出需求的游戏界面;

第12篇 支持设计工程师岗位职责

岗位职责:

1、负责处理公司各产品线工程部关于软件系统的反馈,协助解决工程软件系统使用中的问题;

2、根据上级安排及用户反馈,对公司各产品线工程部软件系统的日常维护,优化现有软件系统;

3、根据上级安排,完成每月安排的系统优化开发项目;

4、负责对公司各产品线工程软件的性能和功能的优化提出具体建议及方案;

5、负责将日常维护工作中发现的问题及时反馈。

任职资格:

1年以上电子线路板工程及系统使用或维护相关工作经验,或2年以上软件开发工作经验。

第13篇 游戏界面设计师岗位职责

1.负责手机游戏ui界面的设计、图标绘制与部分界面中背景制作;

2.按照已定界面风格的标准,延展设计其它的游戏界面;

3.理解策划方案来制作各类界面、包含活动页面整体设计,并能提出个人对版式布局、及交互的看法和意见;

4.通过沟通与交流,用自己的专业眼光设计制定合适的游戏界面风格;

5.制作宣传海报、logo与相关推广资源。

职位要求:

1.有较好的美术功底和优秀的美术鉴赏能力,真爱设计(以设计思维来理解工作与人生、系统学习过设计知识者优先);

2.2年以上设计相关工作经验(设计基础扎实、有在网站或平面设计类行业经验丰富者也可考虑);

3.熟悉ui设计流程和规范,对用户界面所涉及到的人机交互、用户体验有较深的认识;

4.熟练掌握photoshop等各种平面美术软件;

5.有良好的沟通能力,并能较快适应新的工作环境;

6.喜爱游戏,想投身游戏设计行业,至少精通一种网络游戏玩法。

第14篇 ui游戏设计师岗位职责

岗位职责:

1、游戏产品界面设计、优化产品界面用户体验;

2、界面动态效果创意制作;

3、系统功能图标、道具图标等手绘制作。

岗位要求:

1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业;

2、具备2年以上游戏ui工作经验,有相对完整的游戏项目经验;

3、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;

4、有较强的界面设计能力,有很强的美术功底,能熟练制作出需求的游戏界面;

5、有优秀的审美能力、独特的创意,以及较强的平面设计和网页设计创意能力,能良好地把握色彩搭配;

6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。

第15篇 计算机辅助设计师岗位职责

计算机辅助设计师 卫华集团 卫华集团有限公司,卫华集团,卫华 岗位要求:

1、机械制造、工业造型设计及动画等相关专业,2年以上相关工作经验;

2、能够进行autocad及solidworks等设计软件的二次开发工作;

3、掌握vbvc等程序语言。

第16篇 动漫游戏设计师岗位职责

游戏动漫原画设计师 湖南潭州教育网络科技有限公司衡阳分公司 湖南潭州教育网络科技有限公司衡阳分公司,潭州教育 会原画,游戏动漫设计,

第17篇 游戏人物设计师岗位职责

职责描述:

1、根据角色、场景的原画设计,高品质的还原设计思路,制作出符合项目要求的角色模型、场景物件模型;

2、导入制作好的游戏物件到引擎,在引擎中赋予并调试材质;

3、根据原画,把握灯光气氛,渲染一部分美术宣传所需的场景;

4、同其他美术相关环节交流沟通以提高角色、场景物件输出品质。

任职要求:

1、3-5年以上工作经验,美术功底扎实,良好的绘画技巧及对结构、线条、色彩等的把控,对人体结构、建筑结构,比例关系有一定的理解;

2、有较好的审美能力,有游戏场景制作整合经验,能在氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控;

3、熟悉3d角色模型、场景和物件的制作,对模型面数有很好的控制;

4、熟悉unity3d引擎,最好有相关的项目经验;

5、有较强的建模贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力;

6、熟悉unity3d的运作流程和项目开发流程、ma_模型制作以及相关的3d建模工具。

投递时请附带个人作品集,有次世代经验者加分~

第18篇 游戏设计助理岗位职责

职责描述:

1.协助主ui设计师进行设计制作项目相关的幼儿q版风格ui,提出合理的建议。

2.配合其他部门进行一些零碎的设计和绘制工作。

任职要求:

1.美术相关专业毕业或者有ui设计培训经历者,大专及以上学历,有ui项目制作经验者优先。

2.对幼儿教育、儿童插画有一定的兴趣。

3.有创新意识对设计工作有热情,能够进行良好的沟通,有耐心。

4.有手绘功底的优先。

第19篇 建筑设计教师岗位职责

岗位职责:

1、根据学校和学生要求,制定完善的授课计划。

2、负责指导学生的作品集创作,帮助学生更好的申请国外艺术类院校。

3、负责一对一教学及国际艺术班的授课。

4、具有较强的协调沟通能力与学生及其他部门进行有效沟通。

5、完成学校其他各项任务。

任职要求:

1、建筑设计等相关专业硕士以上学历;

2、有海外留学经历;相关教学经验优先,应届生特别优秀也可考虑,;

3、有教师资格证优先。

第20篇 车身附件设计工程师岗位职责

岗位职责:

岗位职责:

1、独立确定内外饰系统设计的总体技术方案;

2、独立确定内外饰系统的主要零部件的材料规格、性能;

3、根据总体技术方案,独立完成内外饰系统设计工作;

4、对销售及售后技术支持工作。

任职资格:

1、大学本科及以上学历;

2、3年以上汽车附件系统设计经验;

3、车辆工程、机械工程等相关专业;

4、了解客车整车结构,熟悉客车内外饰的设计知识、制造工艺及相关行业标准;

5、熟练掌握proe、catia等三维设计软件和autocad等二维设计软件;熟练操作常用办公软件;

6、具有良好的团队合作精神与严谨的工作态度。

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